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RE:now!text 使用指南

介绍

一个轻量级的终端视觉小说引擎,兼容性强、速度快、跨平台

快速开始

安装方式

bash
git clone https://github.com/mifongjvav/RE-now-text.git
cd RE-now-text

快速学习

bash
python Main.py

观看完所有教学关卡

编写第一个关卡

核心概念

对话框系统

P()S() 函数

P()S() 可以显示一个对话框,为它添加titletext参数即可更改内容

S() 在显示完后会进入输入状态,输入的内容会保存到input_text[0]

它们俩都有 themehide 参数,前者用于设置主题,后者用于隐藏这次显示的对话框

进度系统

我们拥有与《Minecraft:Java Edition》类似的进度系统

你可以使用 A() 来让玩家获取进度,为它指定namelevel参数来指定进度内容与样式

name参数指定了进度的名字,level则定义了进度的等级,分别为:

数字等级
0进度
1目标
2挑战

普通概念

切换关卡

N() 可以用于切换关卡,参数填关卡名就行了

退出

E() 用于退出,参数是状态码,可以不填

额外概念

主题系统

你可能注意到了set_theme,它含有以下主题:

主题名字
roundedRich UI
double双线框
single单线框
asciiASCII

除非需要,否则我们只推荐你使用roundedsingle

个性化

你可能发现了l3libl4lib,它们都是美化终端的好帮手

wow()

这个函数可以美化对话框,参数在文档字符串里面写的非常详细

WARNING

此函数仅支持terminaltables3系列主题

markdown()

显示一个markdown内容,你应该会用

image()

显示一张图片,你也应该会用

特殊

大地图引擎

这是一个实验性功能,它类似于文字游戏

默认使用72x72大小的地图,内容完全随机生成,具体可在map.py中的generate_map函数更改

基于 MIT 许可发布